Реализация игры "PingPong", наподобие настольного тенниса. Две ракетки, шарик. Задача: не дать шарику уйти за ракетку, а значит и за край игрового поля, что равносильно проигрышу. Реализован искуственный интеллект, таким образом ракетками может управлять компьютер.
Исходники
Документация:
Пояснительная записка (включая ТЗ)
Приложение Win32
|