| Реализация игры "PingPong", наподобие настольного тенниса. Две ракетки, шарик. Задача: не дать шарику уйти за ракетку, а значит и за край игрового поля, что равносильно проигрышу. Реализован искуственный интеллект, таким образом ракетками может управлять компьютер. Исходники
 Документация:
 Пояснительная записка (включая ТЗ)
 Приложение Win32
 |